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进程是程序的一次动态执行过程,它对应了从代码加载、执行到执行完毕的一个完整过程。
进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。进程是由代码(堆栈段)、数据(数据段)、内核状态和一组寄存器组成。在多任务操作系统中,通过运行多个进程来并发地执行多个任务。由于每个线程都是一个能独立执行自身指令的不同控制流,因此一个包含多个线程的进程也能够实现进程内多任务的并发执行。
进程是一个内核级的实体,进程结构的所有成分都在内核空间中,一个用户程序不能直接访问这些数据。1.1 进程的状态:
创建、准备、运行、阻塞、结束。
1.2 进程间的通信方式
1.3 进程的创建函数
fork()语法:
功能:为当前进程创建一个子进程
参数:无
返回值:0 和 子进程PID(在父进程中)
< 0 子进程创建失败
= 0 在子进程中的返回值
> 0 在父进程中的返回值
特点:
(1)子进程会继承父进程几乎全部代码段(包括fork()前所定义的所有内容)
(2)子进程拥有自己独立的信息标识,如PID
(3)父、子进程独立存在,在各自存储空间上运行,互不影响
(4)创建父子进程执行不同的内容是多任务中固定方法
#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-# 多进程import osimport randomimport subprocessimport timefrom multiprocessing import Process, Queuefrom multiprocessing.dummy import Pool# 1.使用fork() 复制子进程# 每次fork一个子进程处理服务端任务,仅在linux /unix系统上# Unix/Linux操作系统提供了一个fork()系统调用,它非常特殊。# 普通的函数调用,调用一次,返回一次,但是fork()调用一次,返回两次,因为操作系统自动把当前进程(称为父进程)复制了一份(称为子进程),然后,分别在父进程和子进程内返回。# 子进程永远返回0,而父进程返回子进程的ID。这样做的理由是,一个父进程可以fork出很多子进程,所以,父进程要记下每个子进程的ID,而子进程只需要调用getppid()就可以拿到父进程的IDdef test1(): pid = os.fork() if pid == 0: # print("copy progress (%s)" % (os.getpid())) else: print("child progress (%s) create (%s)" % (os.getpid(), pid))def run_progress(name): print("run child progress %s (%s)"%(name,os.getpid()))# multiprocessing模块就是跨平台版本的多进程模块# multiprocessing模块提供了一个Process类来代表一个进程对象def test2(): print("parent progress %s"%(os.getpid())) p = Process(target=run_progress,args=('test',)) print('child process will start') # 启动 p.start() print('child process start') # join()方法可以等待子进程结束后再继续往下运行,通常用于进程间的同步。 p.join() print('child process end')def longtime_task(name): print("run task (%s) %s ..."%(name,os.getpid())) start_time = time.time() time.sleep(random.random()*3) end_time = time.time() print("task%s %s runs %0.2f seconds"%(name,os.getpid(),(end_time-start_time)))# 如果要启动大量的子进程,可以用进程池的方式批量创建子进程# 对Pool对象调用join()方法会等待所有子进程执行完毕,调用join()之前必须先调用close(),调用close()之后就不能继续添加新的Process了def test3(): print("") # Pool(n) n 同时运行的进程个数,默认 n大小是 cpu核数 pool = Pool(4) for i in range(5): pool.apply_async(longtime_task,args=(i,)) print("waiting all progress done") pool.close() pool.join() print("all sub progress done")#子进程 subprocess模块可以让我们非常方便地启动一个子进程,然后控制其输入和输出def test4(): ret = subprocess.call(['ping',' www.baidu.com'])# 如果子进程还需要输入,则可以通过communicate()方法输入: print("code:",ret)def writeQueue(q): print("Progess to write:%s"%(os.getpid())) for value in ["A","B","C","D","E"]: print("put %s to queue ..."%(value)) q.put(value) time.sleep(random.random())def readQueue(q): print("progress to read :%s"%(os.getpid())) while True: value = q.get(True) print("get %s from queue"%(value))# Process之间肯定是需要通信的,操作系统提供了很多机制来实现进程间的通信。Python的multiprocessing模块包装了底层的机制,提供了Queue、Pipes等多种方式来交换数据。# 类似生产者消费者def test5(): queue = Queue() pw = Process(target=writeQueue,args=(queue,)) pr = Process(target=readQueue,args=(queue,)) pw.start() pr.start() pw.join() pr.join() pr.terminate()if __name__ == '__main__': test5()
1 线程threading
1.1 基本概述1.2 线程特点
(1)进程的创建开销较大,线程创建开销较小
(2)一个进程中可以包含多个线程
(3)线程依附于进程的存在,多个线程共享进程的资源
(4)每个线程也拥有自己独特的特征,比如ID、指令集
注意:
(1)进程有独立的空间,数据安全性较高
(2)线程使用进程的资源,即一般使用全局变量的方式进行线程间通信,所以需要较复杂的同步互斥
(3)多个不相关的线程功能最好不要凑到一起形成线程
1.3 线程与进程
(1)进程是线程的容器,一个程序的执行实例就是一个进程,线程是进程的实际运作单位。
(2)进程是系统进行资源分配调度的基本单元,是操作系统结构的基础;线程是操作系统能够运算调度的最小单位。
(3)进程之间是相互隔离的,即一个进程既无法访问其他进程的内容,也无法操作其他进程,而操作系统会跟踪所有正在运行的进程,给每个进程一小段运行时间,然后切换到其他进程。
(4)python的线程没有优先级,没有线程组的概念,也不能被销毁、停止、挂起,自然也没有恢复、中断。
2 线程模块
Thread module emulating a subset of Java’s threading model
2.1 线程模块之类
Thread,Event, Lock, Rlock, Condition, [Bounded]Semaphore, Timer, local。
2.2 线程模块之方法属性
方法:
threading.current_thread():返回当前的线程变量。 threading.active_count(): threading.stack_size()
threading.enumerate():返回一个包含正在运行的线程的list。正在运行指线程启动后、结束前,不包括启动前和终止后的线程。
threading.setprofile(func) threading.Lock() threading.Rlock()
属性:
t = threading.Thread(target=function),t为线程实例 :线程的名称 t.getName:获得线程名字 t.is_alive:获取线程的状态 2.3 线程模块之常量 threading.TIMEOUT_MAX 设置threading全局超时时间。 回到顶部
3 Thread类 3.1 Thread类*class Thread(builtins.object)的Methods defined here:
Thread(self, group=None, target=None, name=None, args=(), kwargs=None, , daemon=None) group:线程组,目前没有实现,为了将来实现ThreadGroup类的扩展而设置的。 target:要执行的方法,run()方法调用的对象 name:线程名,在默认情况下,命名为Thread-N(N为最小的十进制数字) args:元组参数 kwargs:字典参数3.2 Thread类的实例方法:
*start():启动线程
join(self, timeout=None):等待线程结束,阻塞线程直到调用此方法的线程终止或到达指定的的timeout is_alive():返回线程是否在运行,运行返回True; isAlive:等价于is_alive() getName():获取线程名字 setName():设置线程名字,在threading.Thread()的帮助文档中没有该方法,其他资料上有。is/setDaemon(bool): 获取/设置是后台线程(默认前台线程(False))。(在start之前设置)*
如果是后台线程,主线程执行过程中,后台线程也在进行,主线程执行完毕后,后台线程不论成功与否,主线程和后台线程均停止
如果是前台线程,主线程执行过程中,前台线程也在进行,主线程执行完毕后,等待前台线程也执行完成后,程序停止3.3 线程的创建方法
线程的创建方法有两种
一种是利用threading.Thread()直接创建线程
import threading import timedef music(sec): print('播放音乐') time.sleep(sec)t = threading.Thread(name='createthread',target=music,args=(2,))t.start()print("结束!")
另外是利用 threading.Thread() 类的继承、并重写 run() 来创建线程
import threadingimport timeclass MyThread(threading.Thread): def __init__(self,arg): # 注意:一定要显式的调用父类的初始化函数。 super(MyThread, self).__init__() self.arg=arg # 定义每个线程要运行的函数 def run(self): time.sleep(1) print('the arg is:%s\r' % self.arg)for i in range(3): t =MyThread(i) t.start()print('main thread end!')
事实上:线程传参与函数传参没有明显区别,本质上就是函数传参
import threadingdef add(x, y): print('{} + {} = {}'.format(x, y, x + y, threading.current_thread()))# 创建线程对象thread1 = threading.Thread(target=add, name='add', args=(4, 5))thread2 = threading.Thread(target=add, name='add', args=(4,), kwargs={'y': 5})thread3 = threading.Thread(target=add, name='add', kwargs={'x': 4, 'y': 5})# 启动线程thread1.start()thread2.start()thread3.start()
关于format函数参看 python的format函数、python中强大的format函数
3.5 线程中的变量
import threadingimport timea = 10def music(sec): print('播放音乐') print(a) time.sleep(sec) print(a)t = threading.Thread(name='mythread',target=music,args=(2,))t.start()print("------------main--------------")time.sleep(2)a = 100
说明:
(1)同一个程序,运行后的结果不相同,因为在同样sleep(2)后,全局变量重新绑定了100,而进程最后打印出变量a,若变量a先绑定100,则会打印出100,若先打印则为10
(2)将args=(2,)变为args=(3,),则会稳定打印出100
(3)将全局变量的前的sleep(2)变为sleep(3),则结果稳定打印出10
示例2
import threadingimport timea = 10def music1(sec): a = 1000 print('m11',a) time.sleep(sec) print('m12',a)def music2(sec): print('m21',a) time.sleep(sec) print('m22',a)t1 = threading.Thread(name='mythread1',target=music1,args=(2,))t2 = threading.Thread(name='mythread2',target=music2,args=(3,))t1.start()t2.start()print("------------main--------------")
3.6 线程中的属性方法
import threadingimport timedef music(sec): print('播放音乐') time.sleep(sec)t = threading.Thread(name='mythread',target=music,args=(2,))t.start()print('name:',t.name)#线程名称t.setName("yourthread")#设置线程的名称print('name:',t.name)#线程名称print('getName:',t.getName())# 获得线程名称print('is_alive:',t.is_alive()) #获取线程状态t.join()#阻塞等待进程退出print("------------main--------------")
3.7 在本地计算机上可以创建线程的最大数量
# 查看可以创建多少线程# 可以用top查看CPU运行情况import threadingimport timea = 0def music(sec): global a a += 1 time.sleep(sec) print(a) # 阻塞创建的线程退出 while True: passthread_list = []while True: t = threading.Thread(target=music,args=(2,)) t.start() #启动线程 thread_list.append(t)for i in thread_list: i.join()#阻塞等待线程退出
三,异步实现网络请求
requestServer= "https://www.baidu.com"#装饰器def async_call(fn): def wrapper(*args, **kwargs): threading.Thread(target=fn, args=args, kwargs=kwargs).start() return wrapperclass JhServerRequest(object): #锁 lock = threading.Lock() # def __init__(self): # super.__init__() # pass # 接口地址:http://192.168.1.225:8090/sdk/Cltpg/game # @async_call def getGameList(self,callback_fun): requesturl = requestServer+"/sdk/Cltpg/game" # con = http.client.HTTPConnection("http://192.168.1.225") # con.request(method="GET",url=requesturl) # resu = con.getresponse() # print(resu.status,resu.reason,resu.info()) # print(resu.read()) #证书验证错误,遇到这种错误有可能是机器无外网权限造成的 ssl._create_default_https_context = ssl._create_unverified_context req = urllib.request.urlopen(url=requesturl, data=b'data') jsondatas = req.read().decode('utf-8') # jsondatas = asyncio.get_event_loop().run_until_complete(self.asyncRequestFromUrl(url=requesturl)).decode( # 'utf-8') print(jsondatas) jsonModel = json.loads(jsondatas) # print(jsonModel) # for key in jsonModel: # print(key) # f = urllib.request.urlopen(req) # print(f.read().decode('utf-8')) # 回调函数 callback_fun(jsonModel) return jsonModel # :http://192.168.1.225:8090/sdk/Cltpg/platform?tp=2 # @async_call def getChannaelList(self,callback_fun): requesturl = requestServer+"/sdk/Cltpg/platform?tp=1" # con = http.client.HTTPConnection(requesturl) # resu = con.getresponse() # print(resu.status, resu.reason, resu.info()) # print(resu.read()) ssl._create_default_https_context = ssl._create_unverified_context req = urllib.request.urlopen(url=requesturl,data=b'data') jsondatas = req.read().decode('utf-8') print(jsondatas) # jsondatas = asyncio.get_event_loop().run_until_complete(self.asyncRequestFromUrl(url=requesturl)).decode( # 'utf-8') jsonModel = json.loads(jsondatas) # print(jsonModel) # for key in jsonModel: # print(key) # f = urllib.request.urlopen(req) # print(f.read().decode('utf-8')) callback_fun(jsonModel) return jsonModel #gid gameId # pid 渠道ID # @async_call def getChannelDetail(self,gid,pid): # http://192.168.1.225:8090/sdk/Cltpg/gpconfig?gid=1&pid=71&tp=2 ssl._create_default_https_context = ssl._create_unverified_context requesturl = requestServer + "/sdk/Cltpg/gpconfig?gid=%s&pid=%s&tp=1"%(gid,pid) print(requesturl) # con = http.client.HTTPConnection(requesturl) # resu = con.getresponse() # print(resu.status, resu.reason, resu.info()) # print(resu.read()) req = urllib.request.urlopen(url=requesturl, data=b'data') jsondatas = req.read().decode('utf-8') # jsondatas = asyncio.get_event_loop().run_until_complete(self.asyncRequestFromUrl(url=requesturl)).decode('utf-8') jsonModel = json.loads(jsondatas) # print(jsonModel) # for key in jsonModel: # print(key) # f = urllib.request.urlopen(req) # print(f.read().decode('utf-8')) return jsonModel # # 异步请求 # async def asyncRequestFromUrl(self,url): # async with ClientSession() as session: # async with session.get(url) as response: # response = await response.read() # return response @classmethod def getinstance(cls): if not hasattr(cls,"instance"): JhServerRequest.instance = JhServerRequest() return JhServerRequest.instance
调用详情
# 回调函数def channelListCallBackFun(datas): # 处理数据 handleDatas(datas) # 更新数据,由于我这是个工具,就更新界面 updateUi() if __name__ == '__main__': # 异步网络请求 JhServerRequest.getinstance().getGameList(gameListCallBackFun)
参考文章
转载地址:http://uenvb.baihongyu.com/